Kahoot! as a tool to gamify learning process at maritime higher education
Loading...
Date
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Information Technologies in Education
Abstract
The article is devoted to the use of Kahoot! as a game-based learning platform at a higher education institution. This paper has analyzed the influence of Kahoot! on learning outcomes of future maritime professionals. The process of the “Feedback” tool use in the educational process at a higher maritime education institution is described.
Стаття присвячена використанню Kahoot! як ігрової навчальної платформи у закладі вищої освіти. У цій статті проаналізовано вплив Kahoot! на результати навчання майбутніх морських фахівців. Описано процес використання інструменту «Зворотній зв’язок» в освітньому процесі вищого морського навчального закладу.
Description
Стаття фахового видання категорії Б
Keywords
Citation
Diahyleva O., Leshchenko A., Paziak A., & Yurzhenko A. (2024). KAHOOT! AS A TOOL TO GAMIFY LEARNING PROCESS AT MARITIME HIGHER EDUCATION. Journal of Information Technologies in Education (ITE), (55), 25-34. DOI 10.14308/ite000777