Гейміфікація у навчанні англійської мови: аналіз онлайн-сервісів та практичні можливості.
| dc.contributor.author | Ліхошерстова В.Г. | |
| dc.contributor.author | Likhosherstova V.G. | |
| dc.date.accessioned | 2025-12-22T12:19:31Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.description | Категорія журналу: Б | |
| dc.description.abstract | У статті розглядається застосування гейміфікації у процесі вивчення англійської мови як засобу підвищення мотивації, когнітивної активності та емоційної залученості здобувачів освіти. Проаналізовано наукові дослідження вітчизняних та зарубіжних учених, присвячені питанням впровадження ігрових елементів у навчальний процес та їхньої ефективності. У роботі здійснено огляд сучасних онлайн-сервісів, які можуть бути використанні викладачами для інтеграції ігрових елементів у заняття з англійської мови, зокрема Twinkl, iSL Collective, ESL Kids Games, ESL Games+ та Pinterest. Також розглянуто інструменти для створення авторських дидактичних ігор – Canva, Genially та Microsoft PowerPoint. Окреслено можливості організації занять як в онлайн-форматі (Zoom, Google Meet), так і в аудиторії. Зазначено практичну цінність сервісу Online Stopwatch як допоміжного ресурсу для управління ігровим та навчальним процесом. Описано досвід використання ігрових елементів під час вивчення освітньої компоненти «Морська англійська мова» зі здобувачами освіти Херсонської державної морської академії. Зазначено, що гейміфікація сприяє розвитку комунікативних навичок, формуванню мовленнєвої компетентності, зниженню психологічного бар'єру під час спілкування та підвищенню навчальної мотивації. Водночас наголошено на важливості педагогічно виваженого підходу до впровадження гейміфікаційних практик, оскільки непродумане використання ігрових елементів може знижувати ефективність засвоєння матеріалу. Стаття має практичне значення для викладачів та вчителів англійської мови, які прагнуть підвищити результативність навчального процесу шляхом інтеграції ігрових технологій та сучасних цифрових інструментів. The article explores the use of gamification in the process of learning English as a means of enhancing students’ motivation, cognitive activity, and emotional engagement. The study analyses the research of Ukrainian and foreign scholars devoted to the implementation of game-based elements in the educational process and the evaluation of their effectiveness. An overview of modern online platforms that can be used by educators to integrate gamified elements into English language classes is provided, including Twinkl, iSL Collective, ESL Kids Games, ESL Games+, and Pinterest. Tools for creating original didactic games such as Canva, Genially, and Microsoft PowerPoint are also presented. The paper outlines the possibilities of organizing learning activities both online (Zoom, Google Meet) and in the classroom. The practical value of Online Stopwatch as a supplementary resource for managing game-based and educational processes is highlighted. The author describes the experience of applying gamification elements while teaching the course “Maritime English” to cadets of Kherson State Maritime Academy. It is emphasized that gamification contributes to the development of communicative skills, the formation of language competence, the reduction of psychological barriers in communication, and the increase of learning motivation. At the same time, the importance of a pedagogically balanced approach to the implementation of gamified practices is underlined, since poorly designed gamification may reduce the effectiveness of learning. The article is of practical value for teachers and educators of English who aim to improve the efficiency of the educational process through the integration of game-based technologies and modern digital tools. | |
| dc.identifier.citation | Ліхошерстова В. Гейміфікація у навчанні англійської мови: аналіз онлайн-сервісів та практичні можливості. Актуальні питання гуманітарних наук. Вип. 92. Том 1. 2025. С. 349-353. DOI: https://doi.org/10.24919/2308-4863/92-1-48 | |
| dc.identifier.uri | https://rep.ksma.ks.ua/handle/123456789/3265 | |
| dc.language.iso | other | |
| dc.publisher | Гельветика | |
| dc.relation.ispartofseries | УДК; 378.14 | |
| dc.subject | гейміфікація | |
| dc.subject | вивчення англійської мови | |
| dc.subject | онлайн-сервіси | |
| dc.subject | дидактичні ігри | |
| dc.subject | мотивація та залученість | |
| dc.subject | gamification | |
| dc.subject | English language learning | |
| dc.subject | online services | |
| dc.subject | didactic games | |
| dc.subject | motivation and engagement | |
| dc.title | Гейміфікація у навчанні англійської мови: аналіз онлайн-сервісів та практичні можливості. | |
| dc.title.alternative | Gamification in English language learning: an overview of online services and practical applications. | |
| dc.type | Article |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- Likhosherstova_Gamification.pdf
- Розмір:
- 437.37 KB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 6.92 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed to upon submission
- Опис:
