Gamification in maritime English language assessment in the context of STEM education.
| dc.contributor.author | Юрженко А.Ю. | |
| dc.contributor.author | Yurzhenko A.Y. | |
| dc.contributor.author | Дягилева О.С. | |
| dc.contributor.author | Diahyleva O.S. | |
| dc.contributor.author | Кононова О.Ю. | |
| dc.contributor.author | Kononova O.Y. | |
| dc.date.accessioned | 2026-01-28T13:08:34Z | |
| dc.date.issued | 2025-12-15 | |
| dc.description | Категорія журналу: Б. | |
| dc.description.abstract | Maritime English is one of the key tools in STEM (Science, Technology, Engineering, Mathematics) education of future ship engineers, as it provides access to technical literature and professional communication. The article’s goal was to find the ways to use gamification in Maritime English assessment. The research methodology was based on a combination of theoretical analysis of scientific works in the field of pedagogy and linguistic didactics, the study of international standards (in particular, STCW), as well as experimental verification of the effectiveness of implementing gamification in the process of formative assessment. The methods of pedagogical observation, questionnaires and analysis of the results of students’ educational activities were used. It was found that gamification, defined as the use of game mechanics in a non-game educational context, contributes to increasing motivation, activating cognitive activity and developing interdisciplinary competencies. Its integration into the assessment of maritime English allows you to simulate professional situations – communication in emergency conditions, preparation of technical reports, and interaction in an international crew. Such tasks develop not only linguistic, but also socio-communicative and cognitive skills important for the profession. The results of the study showed that gamification can transform traditional assessment and make it more flexible, student-centred and responsive to the requirements of the modern maritime industry. The practical significance of the research results lies in the possibility of their use in the maritime education system: in the training courses “English for Professional Purposes” in maritime academies and colleges, during the training and retraining of fleet engineering personnel, as well as in corporate training programmes for shipping companies. Морська англійська мова є одним з ключових інструментів у навчанні майбутніх суднових інженерів за напрямом STEM (наука, технологія, інженерія, математика), оскільки вона забезпечує доступ до технічної літератури та професійного спілкування. Мета статті – знайти способи використання гейміфікації в оцінюванні рівня володіння морською англійською мовою. Методологія дослідження базувалася на поєднанні теоретичного аналізу наукових праць у галузі педагогіки та лінгвістичної дидактики, вивченні міжнародних стандартів (зокрема, STCW), а також експериментальній перевірці ефективності впровадження гейміфікації в процесі формувального оцінювання. Використовувалися методи педагогічного спостереження, анкетування та аналізу результатів навчальної діяльності студентів. Було встановлено, що гейміфікація, яка визначається як використання ігрових механізмів у неігровому освітньому контексті, сприяє підвищенню мотивації, активізації пізнавальної діяльності та розвитку міжпредметних компетентностей. Його інтеграція в оцінювання морської англійської мови дозволила моделювати професійні ситуації – спілкування в екстрених умовах, підготовку технічних звітів, взаємодію в міжнародному екіпажі. Такі завдання розвивають не тільки мовні, а й соціокомунікативні та когнітивні навички, важливі для професії. Результати дослідження показали, що гейміфікація може трансформувати традиційне оцінювання та зробити його більш гнучким, орієнтованим на студентів і чутливим до вимог сучасної морської галузі. Практичне значення результатів дослідження полягає в можливості їх використання в системі морської освіти: на навчальних курсах «Англійська мова для професійних цілей» у морських академіях і коледжах, під час навчання та перепідготовки інженерно-технічного персоналу флоту, а також у корпоративних навчальних програмах для судноплавних компаній. | |
| dc.identifier.citation | Diahyleva, O., Yurzhenko, A., & Kononova, O. (2025). Gamification in maritime English language assessment in the context of STEM education. Scientific Bulletin of Mukachevo State University. Series “Pedagogy and Psychology”, 11(4), 9-19. DOI: https://doi.org/10.52534/msu-pp4.2025.09 | |
| dc.identifier.issn | 2413-3329 | |
| dc.identifier.issn | E-2520-6788 | |
| dc.identifier.uri | https://rep.ksma.ks.ua/handle/123456789/3281 | |
| dc.language.iso | en | |
| dc.publisher | Mukachevo State University | |
| dc.relation.ispartofseries | УДК; 37.015.3:001.891 | |
| dc.subject | maritime establishments | |
| dc.subject | personalised space | |
| dc.subject | digital surroundings | |
| dc.subject | LMS MOODLE | |
| dc.subject | e-learning | |
| dc.subject | ship engineers | |
| dc.subject | морські навчальні заклади | |
| dc.subject | персоналізований простір | |
| dc.subject | цифрове оточення | |
| dc.subject | електронне навчання | |
| dc.subject | суднові інженери | |
| dc.title | Gamification in maritime English language assessment in the context of STEM education. | |
| dc.title.alternative | Гейміфікація в оцінюванні морської англійської мови в контексті STEM-освіти. | |
| dc.type | Article |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- Diahyleva_Moodle.pdf
- Розмір:
- 1.62 MB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 6.92 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed to upon submission
- Опис:
